Diese Sketch-Dateien haben einen regelmäßigen temporären Namen, aus dem hervorgeht, an welchem Datum die Datei erstellt wurde. sketch_may28a.ino
bedeutet: das erste Sketch vom 28. Mai, .ino
ist das Dateiformat dieses Sketchs.
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(13,OUTPUT);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
digitalWrite(13,HIGH);
delay(500);
digitalWrite(13,LOW);
delay(500);
}
Ctrl+S
oder klicken Sie auf Datei (File) -> Speichern (Save). Der Sketch wird standardmäßig unter C:\Users\{Ihr_Benutzername}\Documents\Arduino
gespeichert. Sie können ihn umbenennen oder einen neuen Pfad zum Speichern finden.In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie den zuvor erstellten Sketch auf das Arduino-Board hochladen und welche Aspekte dabei zu beachten sind.
Arduino-Entwicklungsboards werden in der Regel mit einem USB-Kabel geliefert. Sie können es verwenden, um das Board mit Ihrem Computer zu verbinden.
Wählen Sie das richtige Board und den richtigen Port in der Arduino IDE aus. Normalerweise werden Arduino-Boards vom Computer automatisch erkannt und einem Port zugewiesen, den Sie hier auswählen können.
Das erneute Öffnen der Arduino IDE und das erneute Anschließen des Arduino-Boards beheben die meisten Probleme. Sie können auch auf Werkzeuge (Tools) -> Board oder Port klicken, um diese auszuwählen.
Nachdem Sie auf die Schaltfläche Überprüfen (Verify) geklickt haben, wird der Sketch kompiliert, um zu sehen, ob Fehler vorliegen.
Damit können Sie Fehler finden, falls Sie einige Zeichen gelöscht oder einige Buchstaben versehentlich eingetippt haben. In der Nachrichtenzeile können Sie sehen, wo und welche Art von Fehlern aufgetreten sind.
Wenn keine Fehler vorhanden sind, sehen Sie eine Meldung wie die untenstehende.
Nach Abschluss der oben genannten Schritte klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen (Upload), um diesen Sketch auf das Board zu laden.
Wenn dies erfolgreich war, sehen Sie die folgende Aufforderung.
Gleichzeitig blinkt die LED auf dem Board.
Das Arduino-Board führt den Sketch automatisch aus, sobald es nach dem Hochladen des Sketchs mit Strom versorgt wird. Das laufende Programm kann durch Hochladen eines neuen Sketches überschrieben werden.